Описание игры в футбол

Описание игры в футбол

Оглавление:

Anonim

Футбол - это динамичный вид спорта, который требует максимальной физической активности и исключительной остроты зрения со стороны своих игроков. Это игра, которая по сути простая, но сложная в применении. На фундаментальном уровне футбол - это в основном версия Capture the Flag; добраться до конца поля противника, чтобы выиграть диск и собрать очки. Тем не менее, игра обеспечивает несколько уровней тонкой сложности, которая содержит стратегическое и тактическое измерение.

Видео дня

Основы Гридирона

Футбол играет на прямоугольном поле длиной 120 ярдов и 53. 3 ярда в ширину. Область поля, предназначенная для игры, где мяч может быть замечен, составляет 100 ярдов в длину. На каждом конце поля есть конечная зона, длина которой составляет 10 ярдов. Одиннадцать игроков для каждой команды занимают поле в любой игре. Поле также включает в себя набор вертикальных стоек на концах поля для очков забивания после приземления и целей поля. Размеры голландских ворот варьируются в зависимости от лиги, но для колледжа и профессионального футбола нижняя перекладина должна находиться на высоте 10 футов над землей, вертикальные стойки должны подниматься на 30 футов над перекладиной, а два столба должны быть на расстоянии 18 1/2 фута, Сама игра наиболее легко подразделяется на три раздела - нападающие, оборонительные и ножные сегменты.

Сделать официальным

В игре контролируется команда из семи офицеров на поле. К этим должностным лицам относятся главный судья, судья, судья, судья, судья, судья и судья. Эти должностные лица несут ответственность за определение места мяча после каждой игры, налагая штрафные санкции за нарушение правил и контроль за событиями в целом.

Линия Scrimmage

Линия схватки - это разделительная линия между двумя командами на поле. Он отмечает, где мяч находится на поле в любой момент времени. Это определяет, насколько далеко преступление от выигрыша и сколько защиты защищает защита. Из данной линии схватки преступление имеет четыре попытки - «вниз» - продвигать мяч на 10 ярдов. Если преступление будет успешным, он получит новый набор из четырех спадов, чтобы продвинуть мяч еще на 10 ярдов. Он продолжается таким образом, пока не достигнет конечной зоны противника, а линия сражения движется с каждой игрой. Как правило, команда будет использовать только три удара, чтобы попытаться продвинуть мяч; если они этого не сделают, они, как правило, будут использовать четвертый, чтобы выровнять мяч как можно глубже на территорию противника.

В часы

Время - важный элемент футбола. Игра строго управляется как игровыми часами, так и игровыми часами.В колледже и на профессиональном уровне игра длится 60 минут, и она делится на четыре 15-минутных квартала. Первый тайм проходит между вторым и третьим кварталами, и он длится 12 минут в НФЛ и 20 минут на уровне колледжа. Часы игры не запускаются непрерывно; он работает только во время игры, особенно во время каждой серии провалов. Часы останавливаются на неполных проходах, смене владения, называются тайм-аутом любой из команд и для официального просмотра пьесы. Для тайм-аутов каждая команда получает три за каждую половину игры. Также есть игровые часы. Часы воспроизведения подсчитывают определенное количество секунд между каждым воспроизведением. Этот промежуток времени - это то, как долго преступление должно хватать мяч и проводить игру. Если часы работают до нуля до того, как мяч защелкнут, преступление получает штраф за задержку игры, а линия схватки перемещается на 5 ярдов.

Наступательное владение

Оскорбительная часть игры фокусируется вокруг одной из двух команд, обладающих мячом, и должна поэтапно нести этот мяч либо в конечную зону противника, либо приземлиться на шесть очков, либо в полевую цель пробил по воротам соперника за три очка. Команда, которая забивает приземление, сделает попытку Point After Touchdown, либо ударив ее по воротам за одну точку, либо сделав вторую игровую зону для двух очков. Преступление включает в себя четыре различные позиции - защитник, бег назад, широкий приемник и наступательную линию. Динамика каждой наступательной игры определяет, сколько игроков каждой позиции находятся на поле в любой момент времени и где они расположены на поле.

Оборонительная тактика

У защиты есть одна основная цель - как можно быстрее остановить ход преступления, с минимальным продвижением вперед. Четыреми основными позициями для обороны являются оборонительная линия, полузащитник, защитник и безопасность. Расположение этих позиций зависит от динамики игры в любой игре, например, как далеко за правонарушение должен появиться новый набор падений или очков, какой персонаж имеет правонарушение на поле и физические таланты оборонительной сами игроки.

Kick Coverage

Команды специальных команд обрабатывают все ножные игры, такие как старты и стрелки. Существует оскорбительная и оборонительная группа специальных команд. Команда ногами пытается водить мяч как можно дальше от своей конечной зоны; команда возвращения пытается поймать удар ногой или пробил мяч и вернуть его к команде ногами, насколько это возможно. Остальные игроки в каждой команде пытаются заблокировать или очистить путь для возвращающегося.