Правила подсчета очков софтбола

Правила подсчета очков софтбола

Оглавление:

Anonim

Забив игру софтбола, тренер дает тренеру или менеджеру четкое представление о том, как его команда выполнялась. Записываются удары, удары, прогулки, прогоны, выходы и ошибки при полете, используя систему, которая определяет, как действовали действия.

Видео дня

Настройка системы подсчета очков

В баллах официальный бомбардир записывает имена игроков в линейке ватин для каждой команды. Все игроки в поле получают номер, который используется для записи пьес. Эти цифры: 1 - кувшин; 2 - ловушка; 3 - 1-я база; 4 - 2-я база; 5 - 3-я база; 6 - приятели; 7 - левое поле; 8 - центральное поле; 9 - правое поле; 10 - дополнительный аутфилдер.

Действия по записи

Когда игроки попадают в биты в каждом тайме, бомбардир записывает результаты теста. Например, если первое тесто ударит по мячу в шорт и швырнет сначала, игра в баллах будет читать «6-3». Прогресс нападающего вокруг баз сохраняется путем маркировки меток на форме бриллианта в сборнике. Один удар обозначается знаком со дна алмаза до точки справа. Если бэттер попадает в двойное, линия прослеживается от нижней точки до правой точки, а затем до верхней точки. Тройной удар обозначается путем продолжения линии до левой точки. Если тесто пробивается, алмаз окрашивается в твердый.

Решения о подсчете очков

Официальный бомбардир решает, попал ли мяч в бэттер или какое-либо действие в поле, это хит или ошибка. Во многих случаях это довольно простое решение. Игрок бьет мячом на третью базу, мяч попадает в перчатку третьего низов и отскакивает, и тесто безопасно на первой базе. Это ошибка на третий человек с низов. Если тесто бьет мяч между приятели и третий человек с низов и приятели выбирает мяч вверх и тесто бьет бросок на первую базу, это удар. Однако некоторые пьесы могут быть более сложными. Аутфилдер может бежать на большое расстояние, нырять за мяч и ударять ее перчатку, когда она выкладывается, но не поймать ее. Официальный бомбардир должен решить, является ли игра хитом или ошибкой.

Изменение решений

Если официальный бомбардир управляет определенной игрой как хитом или ошибкой, а команда, на которую повлияло решение, имеет сильное несогласие, сторона, на которую повлияла сторона, может обжаловать решение и просить, чтобы игра должна быть пересмотрена. У официального бомбардира будет 24 часа, чтобы пересмотреть и внести изменения в подсчет очков или оставить вызов одинаковым. Официальный бомбардир должен сообщить всем сторонам, если после такого обращения будет изменен официальный звонок.