Правила для софтбола для девочек Fastpitch для базового бега

Правила для софтбола для девочек Fastpitch для базового бега

Оглавление:

Anonim

Софтбол для девочек FastPitch - популярная средняя школа и рекреационный спорт по всей территории Соединенных Штатов. Это даже Олимпийский спорт. Правила софтбола Fastpitch управляют всеми областями игры, включая базовые бегуны. Базовые бегуны пользуются определенными привилегиями, но также подвергаются определенным ограничениям в соответствии с официальными правилами того, какой орган управляет конкретной игрой.

Видео дня

Отброшенный третий удар

Если улавливатель сбрасывает третий удар, тесто не выходит автоматически, как в случае софтбола с медленным шагом. Бэттер становится бегуном и должен быть вытащен зрелищем. Это правило не применяется, если первая база занята или есть два выхода. Если тесто препятствует удалению третьего удара, она не работает.

Look Back Rule

Правило обратного хода применяется ко всем базовым бегунам, включая бэттера, и требует, чтобы все бегуны либо находились на базе, либо пытались вернуться на базу, когда мяч вернулся в кувшин, а кувшин находится в радиусе 8 футов от резины кувшина. Игроку между базами разрешено немедленно вернуться к предыдущей базе без риска быть выпущенным или попытаться перейти на следующую базу, рискуя выбросить кувшин. Любой игрок на базе после кувшина находится в пределах 8-футового радиуса, который затем покидает свою базу до того, как мяч будет разбит.

Прикосновение к основанию

Чтобы перейти на домашнюю пластинку и партитуру, базовые бегуны должны прикоснуться ко всем основаниям во всех ситуациях, включая домашние бега. Игрок, который попадает в домашний бег и входит в зону команды, прежде чем прикасаться ко всем основаниям и домашней пластине, вызывается судьей.

Кража

В то время как выключение не допускается в софтболе fastpitch, игрокам разрешается красть базы, если они не покидают базу до того, как кувшин отпустил мяч. Игроки, которые пытаются украсть базу, делают это на свой страх и риск либо выброса ловушки, либо игры, что приводит к ситуации, когда бегун помечен на своей исходной базе, например, на летном шаре.